Ein rundenbasiertes Rätselspiel, in dem deine früheren Aktionen zu Helfern werden. Lerne das Ziel, folge den acht Video-Lektionen und probiere jede Taste in deinem Tempo.
Durch Zuschauen lernen
Acht Lektionen, vom Gleiten bis zur Zeitsteuerung.
Beginne mit dem Gleiten, dann lernst du Echos, Hindernisse und die Zeittasten. Wähle unten eine Lektion. Im Spiel aufgenommen, eine Idee nach der anderen, mit Sprecher und Untertiteln.
Lektion 1 von 8
Zum Kern gleiten
Lerne, wo ein Wischen stoppt und wie du ein Blatt löst.
Diese Lektion ist auf Englisch aufgenommen, mit englischem Sprecher und Untertiteln.Video herunterladenSchritte lesen
Nimm einen Zug auf die Platte auf.
Warten fügt einen Zug hinzu, ohne dass du dich bewegst.
Dieses Echo hat jetzt eine Aufnahme von zwei Zügen.
Zieh an der Zeitleiste für eine Vorschau: Das Echo bewegt sich, wenn du wartest.
Später endet seine Aufnahme und das Echo verschwindet.
Loslassen bringt dich zurück. Die Vorschau kostet keinen Zug.
Jetzt tippe auf Warten: Der echte Zug geht weiter.
Deine ersten Rätsel
Vom ersten Wischen zum ersten Echo.
1
Finde den Weg zum Kern
Die rote Markierung bist du. Dein Ziel ist, in den offenen Kern zu gleiten. Liegen Splitter auf dem Brett, müssen du oder deine Echos sie zuerst alle einsammeln. Manche Kerne brauchen außerdem jemanden auf einer Platte. Eine rote Mitte bedeutet, dass der Kern offen ist.
2
Wische, um zu gleiten
Wische auf dem Brett nach oben, unten, links oder rechts. Du gleitest, bis dich etwas stoppt. Du hältst vor Wänden, Brettkanten, geschlossenen Türen und Echos, oder direkt auf einer Kerbe oder Platte. Sieh vor dem Wischen nach, wo du stehen bleibst.
3
Ein Zug nach dem anderen
Vor jedem Zug hast du Zeit zum Nachdenken: Das Spiel geht nur weiter, wenn du handelst. Jedes Wischen und jedes Warten kostet einen Zug, auch ein blockiertes Wischen. Hast du Echos, handeln sie in der Reihenfolge ihrer Entstehung, danach du. Warten lässt dich stehen, während deine Echos sich bewegen.
4
Erzeuge ein Echo
Nimm auf einem Rätsel mit Echos einen Lauf auf und wähle Echo abspalten. Deine Aktionen werden zu einem aufgenommenen Helfer; das Brett wird zurückgesetzt und du beginnst einen neuen Lauf an seiner Seite. Ein Echo wiederholt deine Aktionen, nicht unbedingt deinen ursprünglichen Weg. Deine Position und der Zustand der Türen können ändern, wo es stehen bleibt.
5
Wähle, wie du es erneut versuchst
Echo abspalten speichert einen neuen Helfer. Zurückspulen löscht deinen aktuellen Lauf und behält die Echos, die du schon hast. Zurück nimmt deine letzte Aktion zurück. Am Anfang eines Laufs bringt dich Zurück in die Aufnahme des letzten Echos, damit du sie ändern kannst.
6
Sieh entlang der Zeitleiste
Halte die Zeitleiste gedrückt und zieh daran, um frühere Züge anzusehen oder zu sehen, was passiert, wenn du ab jetzt wartest. Loslassen bringt dich in die Gegenwart zurück. Die Vorschau kostet keinen Zug. Auch die gepunkteten Wege gehen davon aus, dass du wartest; wenn du einem Echo in den Weg gehst, kann sich das Ergebnis ändern.
7
Lerne neue Objekte, wenn sie auftauchen
Eine Platte hält ihre Tür offen, solange jemand darauf steht. Licht blockiert Bewegung, und Körper oder geschlossene Türen können seinen Strahl abhalten. In späteren Rätseln wird ein dünner Boden zum Loch, sobald ein Körper ihn verlässt. Taucht eine neue Regel auf, wähle Zeigen, wie es geht, um sie auf einem eigenen Übungsbrett zu sehen.
8
Neu versuchen, dann entdecken
Wenn du fällst oder keine Züge mehr hast, nutze Zurück oder im Menü Blatt neu starten. Auf Blättern mit Echos gibt es außerdem Zurückspulen. Auch ein Lauf, der mit einem Sturz endete, kann zum Echo werden, wenn noch ein Platz frei ist. Auf dem Startbildschirm findest du das Blatt des Tages, Endlos und die Werkstatt, in der du eigene Rätsel zeichnest, prüfst und teilst.
Zum Nachschlagen
Die Tasten, die du im Spiel siehst.
Wische auf dem Brett, um dich zu bewegen. Echo abspalten und Zurückspulen erscheinen auf Blättern mit Echos. Warten und Zurück gibt es auch auf den ersten Blättern.
Echo abspalten
Speichere deine bisherigen Aktionen als Echo und beginne gemeinsam mit ihm von vorn.
Unter der Zeitleiste, auf Blättern mit Echos.
Warten
Bleib einen Zug stehen, während die Echos handeln.
Die Sanduhr unter der Zeitleiste.
Zurück
Nimmt die letzte Aktion von dir und deinen Echos zurück. Am Anfang eines Laufs auch die letzte Abspaltung.
Der gebogene Pfeil unter der Zeitleiste.
Zurückspulen
Löscht deinen aktuellen Lauf und behält die Echo-Aufnahmen.
Die zwei nach links zeigenden Winkel unter der Zeitleiste, auf Blättern mit Echos.
Blatt neu starten
Startet das ganze Blatt neu und löscht den aktuellen Lauf und alle Echos.
Öffne rechts das Menü mit den drei Linien und wähle diese Zeile.
Hinweise
Öffnet die Hilfe zum Blatt, das du gerade spielst.
Die Laterne mit dem Fragezeichen oben rechts.
Zeigen, wie es geht
Sieh dir eine Schritt-für-Schritt-Vorführung an, wenn das Blatt eine neue Regel einführt.
Öffne Hinweise und wähle die Zeile mit dem Filmstreifen, wenn es sie gibt.
Zeitleiste
Zieh über die Linien, um frühere Züge anzusehen oder vorab zu sehen, was beim Warten passiert. Loslassen bringt dich zurück. Kostet keinen Zug.
Die nummerierten Linien über Echo abspalten. Ein Regler zum Ziehen, keine Taste.
Das Brett lesen
Erkenne jedes Teil.
Dieselben Symbole, Namen und Beschreibungen wie in der Spielanleitung im Spiel.
Du
Wische, um zu gleiten. Du gleitest, bis dich etwas aufhält.
Kern
Erreiche ihn, um das Blatt zu lösen. Eine rote Mitte heißt: offen.
Wand
Hält jedes Gleiten auf, wie der Rand des Blatts.
Grube
Hineinfallen beendet den Lauf. Zurücknehmen kostet nie etwas.
Dünner Boden
Trägt eine Überquerung. Sobald jemand ihn verlässt, bricht er und wird zur Grube.
Kerbe
Alles, was darüber gleitet, bleibt darauf stehen.
Splitter
Jeder Splitter muss genommen sein, bevor der Kern öffnet. Jeder darf sie nehmen.
Echo
Echo abspalten macht deinen Lauf zu einer Kopie, die jedes Wischen wiederholt, während du neu beginnst. Echos sind fest und dauern genau so lange wie ihr Lauf.
Platte
Hält das Gleiten auf. Solange jemand darauf steht, öffnet sich ihre Tür.
Tür
Geschlossen ist sie fest. Niemand kann sich selbst eine Tür aufhalten.
Lampe
Ihr Licht ist eine Wand. Geschlossene Türen und alle, die stillstehen, werfen Schatten.
Reihenfolge
In jeder Runde bewegt sich das älteste Echo zuerst und du zuletzt.
Wenn dich etwas überrascht
Häufige Fragen.
Warum kann ich nicht auf halbem Weg anhalten?
Ein Wischen läuft weiter, bis dich ein Hindernis oder Haltepunkt stoppt. Plane mit Wänden, Kerben, Platten und den Positionen der Echos.
Warum ist mein Echo verschwunden?
Seine Aufnahme ist zu Ende. Nimm zusätzliche Warten auf, wenn es länger im Rätsel bleiben soll.
Warum hat Zurückspulen kein Echo erzeugt?
Zurückspulen wiederholt nur deinen eigenen Lauf. Nutze Echo abspalten, um eine neue Aufnahme zu speichern.
Warum ist meine Zugzahl höher als dieser Lauf?
Die Summe enthält die in deinen Echos gespeicherten Aktionen und den letzten Lauf. Auch Warten zählt.
Beweist ein gültiges geteiltes Ergebnis, dass jemand ohne Hilfe gespielt hat?
Nein. Das Abspielen eines Ergebnisses prüft, ob die Züge das Rätsel lösen. Es zeigt nicht, wer gespielt hat oder ob Hilfe von außen im Spiel war.
Bereit zum Entdecken?
Das Spiel führt neue Regeln nach und nach ein. Du kannst jederzeit zu dieser Anleitung zurückkehren oder bei einer neuen Mechanik Zeigen, wie es geht wählen.