レッスン 1 / 8
コアまで滑る
スワイプがどこで止まるか、シートの解き方を学ぶ。
手順を読む
- 赤い印があなた。画面のどこでもスワイプすると動く。
- 下にスワイプ:何かに止められるまで滑る。ここではシートの端。
- 右にスワイプ:コアの上を滑り抜ければシートが解ける。
ここから始めよう
さっきの行動が助っ人になる、ターン制のパズルゲーム。目標を知り、8本の動画レッスンを見て、操作を自分のペースで試そう。
見て覚える
まず滑ることを覚え、次にエコー、障害物、時間の操作を学ぶ。下からレッスンを選ぼう。ゲーム内で録画し、ひとつずつ、ナレーションと字幕つきで解説する。
レッスン 1 / 8
スワイプがどこで止まるか、シートの解き方を学ぶ。
レッスン 2 / 8
一手と待つを記録し、エコーに扉を開けておいてもらって別の道を行く。
レッスン 3 / 8
ひとりでは止まれない場所で、エコーを壁がわりにして止まる。
レッスン 4 / 8
欠片を集め、落ちて終わったランを分けて、開いたコアへ向かう。
レッスン 5 / 8
光線がなぜ道をふさぐのか、エコーが配線されたランプをどう消しておけるかを見る。
レッスン 6 / 8
離れたあとに床が崩れる様子を見て、誰がいつ渡るかを計画する。
レッスン 7 / 8
一手だけ戻す、エコーを残していまのランをやり直す、パズル全体を最初から始める。
レッスン 8 / 8
手を使わずにターンを先読みし、記録したエコーがいつまで盤上に残るかを見る。
最初のパズル
赤い印があなた。目標は、開いたコアの中へ滑り込むこと。盤に欠片があれば、先にあなたかエコーがすべて集める必要がある。プレートを押さえておかないと開かないコアもある。中心が赤ければコアは開いている。
盤の上で上下左右にスワイプする。何かに止められるまで滑り続ける。壁、盤の端、閉じた扉、エコーの手前で止まり、切れ込みやプレートの上ではその場で止まる。スワイプする前に、どこで止まるかを見ておこう。
毎手、考える時間がある。あなたが動いたときにだけゲームが進む。スワイプと待つはどれも1ターンを使う。ぶつかって動けなかったスワイプも同じ。エコーがいるときは、作られた順にエコーが動き、そのあとあなたが動く。待つを使うと、エコーが動くあいだその場にとどまれる。
エコーを使えるパズルでランを記録し、エコーを分けるを選ぶ。あなたの行動は記録された助っ人になり、盤は元に戻って、その助っ人と一緒に新しいランが始まる。エコーが繰り返すのは行動であって、元の道筋とは限らない。あなたの位置や扉の状態で、止まる場所が変わることもある。
エコーを分けるは新しい助っ人を残す。巻き戻しは、作ったエコーを残したまま、いまのランを消す。戻すは直前の行動を取り消す。ランの始めに戻すを使うと、直前のエコーの記録の中へ戻り、記録を変えられる。
タイムラインを押したままドラッグすると、過去のターンを確かめたり、ここから待ち続けたらどうなるかを見たりできる。指を離すといまに戻る。先読みはターンを使わない。点線の道筋も待つ前提なので、エコーの通り道に入ると結果が変わることがある。
プレートは、誰かが上にいるあいだ対応する扉を開けておく。光は動きをさえぎり、体や閉じた扉は光線をさえぎる。後半のパズルでは、薄い床は誰かが離れると穴になる。新しいルールが出てきたら、お手本を見るを選べば別の練習盤で確かめられる。
落ちたり手数が尽きたりしたら、戻すかメニューのこのシートをやり直すを使う。エコーを使えるシートなら巻き戻しも使える。落下で終わったランも、枠が残っていればエコーにできる。タイトル画面からは、今日のシート、無限、自分のパズルを描いて検証し共有できる工房が選べる。
手元に置いておこう
盤の上をスワイプして動く。エコーを分けると巻き戻しは、エコーを使えるシートに表示される。待つと戻すは最初のシートから使える。
いまの行動をエコーとして残し、エコーと一緒に最初からやり直す。
タイムラインの下。エコーを使えるシートに表示される。
エコーが動くあいだ、1ターンその場にとどまる。
タイムラインの下の砂時計。
あなたとエコーの直前の行動を取り消す。ランの始めなら、直前の分岐も取り消せる。
タイムラインの下の曲がった矢印。
いまのランを消し、エコーの記録は残す。
タイムラインの下の左向き二重山形。エコーを使えるシートに表示される。
シートを最初からやり直す。いまのランとすべてのエコーが消える。
右の三本線メニューを開き、この行を選ぶ。
遊んでいるシートのヘルプを開く。
右上の、はてなマーク付きのランタン。
シートが新しいルールを紹介するとき、手順を追ったお手本を見る。
ヒントを開き、お手本があればフィルムの行を選ぶ。
線に沿ってドラッグすると、過去のターンを確かめたり、待った場合の先を見たりできる。指を離すと戻る。手数は使わない。
エコーを分けるの上にある番号付きの線。ボタンではなく、ドラッグする操作。
盤を読む
ゲームの遊び方と同じ記号、名前、説明です。
スワイプで滑る。何かに止められるまで進み続ける。
たどり着けばシートが解ける。中心が赤なら開いている。
シートの端と同じく、どんな滑りも止める。
落ちるとその回は終わり。戻すのはいつでも自由。
一度だけ渡れる。誰かが離れた瞬間に崩れ、穴になる。
上を滑るものはそこで止まる。
コアが開く前に、欠片はすべて取らなければならない。誰が取ってもいい。
「エコーを分ける」で今の回が写しになり、あなたがやり直す間、すべてのスワイプを繰り返す。エコーは実体があり、その回の長さだけ存在する。
滑りを止める。誰かが乗っている間、その扉が開く。
閉じている間は実体。自分のために扉を押さえておくことは誰にもできない。
その光は壁。閉じた扉と、じっとしている者が影を落とす。
毎ターン、いちばん古いエコーが先に動き、あなたは最後に動く。
困ったときは
スワイプは障害物か止まる場所に当たるまで続く。壁、切れ込み、プレート、エコーの位置を使って計画しよう。
記録が終わったから。もっと長く盤に残したいなら、待つを多めに記録しよう。
巻き戻しは自分のランをやり直すだけ。新しい記録を残すにはエコーを分けるを使う。
合計には、最後のランに加えて、エコーに記録された行動も含まれる。待つも数に入る。
いいえ。結果を再生すると、その手順がパズルを解けるかどうかは確かめられる。誰が遊んだか、外の助けを使ったかまではわからない。
ゲームは新しいルールを少しずつ紹介する。いつでもこのガイドに戻れるし、新しい仕組みが出てきたらお手本を見るも使える。