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Cómo jugar a ChronoTrace

Un rompecabezas por turnos en el que tus acciones anteriores se convierten en tus ayudantes. Conoce el objetivo, sigue las ocho lecciones en vídeo y prueba cada control a tu ritmo.

Aprende mirando

Ocho lecciones, de deslizarse a controlar el tiempo.

Empieza con el deslizamiento y luego aprende los ecos, los obstáculos y los controles del tiempo. Elige una lección abajo. Grabadas en el juego, una idea cada vez, con narración y subtítulos.

Lección 1 de 8

Deslizarse hasta el núcleo

Aprende dónde se detiene un deslizamiento y cómo terminar una hoja.

Narración y subtítulos en español. Usa la pantalla completa para verlo mejor.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. La marca roja eres tú. Desliza en cualquier parte de la pantalla para moverte.
  2. Desliza hacia abajo: te deslizas hasta que algo te detiene. Aquí, el borde de la hoja.
  3. Desliza a la derecha: pasar sobre el núcleo resuelve la hoja.
Siguiente lección: Eco, placa y puerta

Lección 2 de 8

Eco, placa y puerta

Graba un movimiento y una espera. Deja que tu eco mantenga una puerta abierta mientras tomas otro camino.

Narración y subtítulos en español. Usa la pantalla completa para verlo mejor.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. La puerta A está cerrada. Solo se abre mientras alguien pisa la placa a.
  2. Desliza a la derecha hasta la placa a. La puerta se abre, pero eres tú quien la sostiene.
  3. Espera un turno, para que esta vuelta dure lo suficiente.
  4. Bifurcar eco: el tiempo vuelve a empezar y tu yo del pasado repetirá esa vuelta.
  5. Tu eco va hasta la placa. Tú bajas.
  6. Por la puerta que sostiene tu yo del pasado, y al núcleo.
Siguiente lección: Detenerse junto a un eco

Lección 3 de 8

Detenerse junto a un eco

Usa el cuerpo de un eco para detenerte donde solo no podrías.

Narración y subtítulos en español. Usa la pantalla completa para verlo mejor.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. El núcleo está bajo el centro, pero nada te detiene allí.
  2. Solo, te deslizas hasta el borde.
  3. Bifurcar: esta vuelta se vuelve un eco que se detendrá en el borde.
  4. Los ecos son sólidos. Deslízate contra el tuyo y te detienes justo a su lado.
  5. Ahora recto hacia abajo, al núcleo.
Siguiente lección: Fragmento y pozo

Lección 4 de 8

Fragmento y pozo

Recoge un fragmento, bifurca un recorrido que terminó en caída y llega al núcleo abierto.

Narración y subtítulos en español. Usa la pantalla completa para verlo mejor.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. El núcleo sigue cerrado hasta que se toma el fragmento. Pero quien lo toma cae al pozo.
  2. Tomas el fragmento, y caes.
  3. Una caída también se puede bifurcar. Tu eco caerá por ti.
  4. Tu eco toma el fragmento. Tú bajas.
  5. El núcleo está abierto.
Siguiente lección: Lámpara y placa

Lección 5 de 8

Lámpara y placa

Descubre por qué un rayo bloquea el paso y cómo un eco mantiene apagada una lámpara conectada.

Narración y subtítulos en español. Usa la pantalla completa para verlo mejor.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. Una lámpara lanza un haz. La luz es un muro: nadie la atraviesa.
  2. Te detienes justo encima del haz.
  3. Rebobina esta vuelta.
  4. Esta lámpara está conectada a la placa a: se apaga mientras alguien la pisa.
  5. Bifurcar: tu eco mantendrá la lámpara apagada.
  6. El haz ha desaparecido. Recto hacia abajo, al núcleo.
Siguiente lección: Suelo frágil

Lección 6 de 8

Suelo frágil

Mira cómo un suelo se rompe cuando lo dejas. Planea quién cruza y cuándo.

Narración y subtítulos en español. Usa la pantalla completa para verlo mejor.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. Una baldosa agrietada es un suelo fino. Aguanta exactamente un paso.
  2. Deslízate sobre él. En cuanto lo dejas, cede.
  3. Ahora es un pozo, para ti y para cada eco que venga después. Tu pasado puede romper un puente antes de que llegues.
  4. Así que planea quién cruza, y cuándo. Abajo.
  5. Y al núcleo.
Siguiente lección: Deshacer, rebobinar y reiniciar la hoja

Lección 7 de 8

Deshacer, rebobinar y reiniciar la hoja

Deshaz un solo movimiento, reintenta tu recorrido conservando los ecos o empieza todo el rompecabezas de nuevo.

Esta lección está grabada en inglés, con narración y subtítulos en inglés.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. Graba un movimiento hasta la placa.
  2. Bifurcar guarda el recorrido como un eco.
  3. Tu eco sostiene la placa mientras te mueves.
  4. Prueba otro movimiento. Puedes deshacerlo.
  5. Deshacer revierte el último turno, incluido el eco.
  6. Rebobinar reinicia tu recorrido y conserva el eco.
  7. Reiniciar borra este recorrido y todos los ecos.
Siguiente lección: Esperar y línea de tiempo

Lección 8 de 8

Esperar y línea de tiempo

Previsualiza los turnos sin mover y mira cuánto tiempo permanece en el tablero un eco grabado.

Esta lección está grabada en inglés, con narración y subtítulos en inglés.Descargar vídeo
Leer los pasos
  1. Graba un movimiento sobre la placa.
  2. Esperar añade un turno sin moverte.
  3. Este eco tiene ahora una grabación de dos turnos.
  4. Arrastra la línea de tiempo para previsualizar: el eco se mueve si esperas.
  5. Después, su grabación termina y el eco desaparece.
  6. Suelta para volver. Previsualizar no cuesta movimientos.
  7. Ahora pulsa Esperar: el turno real avanza.

Tus primeros rompecabezas

De tu primer deslizamiento a tu primer eco.

  1. Encuentra el camino al núcleo

    La marca roja eres tú. Tu objetivo es deslizarte dentro del núcleo abierto. Si el tablero tiene fragmentos, tú o tus ecos deben recogerlos todos antes. Algunos núcleos también necesitan que alguien sostenga una placa. Un centro rojo indica que el núcleo está abierto.

  2. Desliza para moverte

    Desliza hacia arriba, abajo, izquierda o derecha sobre el tablero. Sigues deslizándote hasta que algo te detiene. Te detienes antes de muros, bordes del tablero, puertas cerradas y ecos, o justo encima de una muesca o una placa. Antes de deslizar, mira dónde te vas a detener.

  3. Un turno cada vez

    Puedes pensar antes de cada movimiento: el juego avanza cuando actúas. Cada deslizamiento y cada espera usan un turno, incluso un deslizamiento bloqueado. Cuando tienes ecos, actúan en el orden en que se crearon y luego actúas tú. Esperar te deja quieto mientras tus ecos se mueven.

  4. Crea un eco

    En un rompecabezas que permite ecos, graba un recorrido y elige Bifurcar eco. Tus acciones se convierten en un ayudante grabado; el tablero se reinicia y empiezas un recorrido nuevo junto a él. Un eco repite tus acciones, no necesariamente tu ruta original. Tu posición y el estado de las puertas pueden cambiar dónde se detiene.

  5. Elige cómo volver a intentarlo

    Bifurcar eco guarda un ayudante nuevo. Rebobinar borra tu recorrido actual y conserva los ecos que ya hiciste. Deshacer revierte tu última acción. Al comienzo de un recorrido, Deshacer te devuelve a la grabación del último eco para que puedas cambiarla.

  6. Mira a lo largo de la línea de tiempo

    Mantén pulsada y arrastra la línea de tiempo para revisar turnos anteriores o ver qué pasaría si esperaras desde ahora. Suelta para volver al presente. La vista previa no usa turnos. Las rutas punteadas también suponen que esperas; entrar en el camino de un eco puede cambiar el resultado.

  7. Aprende los objetos nuevos cuando aparecen

    Una placa mantiene abierta su puerta mientras alguien está encima. La luz bloquea el movimiento, y los cuerpos o las puertas cerradas pueden cortar su rayo. En rompecabezas posteriores, un suelo frágil se convierte en un agujero cuando un cuerpo lo deja. Cuando aparezca una regla nueva, elige Ver cómo funciona para verla en un tablero de práctica aparte.

  8. Reintenta y sigue explorando

    Si caes o te quedas sin turnos, usa Deshacer o Reiniciar hoja del menú. En las hojas que permiten ecos también tienes Rebobinar. Un recorrido que terminó en una caída puede convertirse en eco si te queda un espacio. Desde la portada, prueba la Hoja del día, sigue en Sin fin o abre el Taller para dibujar, verificar y compartir tu propio rompecabezas.

Tenlo a mano

Los controles que verás en el juego.

Desliza sobre el tablero para moverte. Bifurcar eco y Rebobinar aparecen en las hojas que permiten ecos. Esperar y Deshacer también están en las hojas iniciales.

Bifurcar eco

Guarda tus acciones actuales como un eco y empieza de nuevo junto a él.

Debajo de la línea de tiempo, en las hojas que permiten ecos.

Esperar

Quédate quieto un turno mientras actúan los ecos.

El reloj de arena debajo de la línea de tiempo.

Deshacer

Deshace la última acción tuya y de tus ecos. Al inicio de un recorrido, puede deshacer la última bifurcación.

La flecha curva debajo de la línea de tiempo.

Rebobinar

Borra tu recorrido actual y conserva las grabaciones de los ecos.

Los dos ángulos hacia la izquierda debajo de la línea de tiempo, en las hojas que permiten ecos.

Reiniciar hoja

Empieza toda la hoja de nuevo, borrando el recorrido actual y todos los ecos.

Abre el menú de tres líneas a la derecha y elige esta fila.

Pistas

Abre la ayuda de la hoja que estás jugando.

El farol con un signo de interrogación, arriba a la derecha.

Ver cómo funciona

Mira una demostración paso a paso cuando la hoja presenta una regla.

Abre Pistas y elige la fila con la tira de película cuando esté disponible.

Línea de tiempo

Arrastra sobre las líneas para revisar turnos anteriores o ver qué pasa si esperas. Suelta para volver. No cuesta movimientos.

Las líneas numeradas encima de Bifurcar eco. Es un control que se arrastra, no un botón.

Lee el tablero

Reconoce cada pieza.

Los mismos símbolos, nombres y descripciones que en Cómo jugar dentro del juego.

Tú

Desliza para moverte. Sigues hasta que algo te detiene.

Núcleo

Llega a él para resolver la hoja. Un centro rojo significa que está abierto.

Muro

Detiene cualquier deslizamiento, igual que el borde de la hoja.

Pozo

Caer termina la vuelta. Deshacer siempre es gratis.

Suelo fino

Aguanta un solo paso. En cuanto alguien lo deja, cede y se vuelve un pozo.

Muesca

Todo lo que se desliza sobre ella se detiene allí.

Fragmento

Hay que tomar todos los fragmentos antes de que se abra el núcleo. Cualquiera puede tomarlos.

Eco

Bifurcar eco convierte tu vuelta en una copia que repite cada deslizamiento mientras vuelves a empezar. Los ecos son sólidos y duran exactamente lo que duró su vuelta.

Placa

Detiene los deslizamientos. Mientras alguien está encima, su puerta se abre.

Puerta

Es sólida mientras está cerrada. Nadie puede sostener una puerta para sí mismo.

Lámpara

Su luz es un muro. Las puertas cerradas y quien se queda quieto proyectan sombra.

Orden

En cada turno, el eco más antiguo se mueve primero y tú al final.

Cuando algo te sorprenda

Preguntas frecuentes.

¿Por qué no puedo detenerme a mitad de camino?

Un deslizamiento sigue hasta que un obstáculo o un punto de parada te detiene. Planifica con los muros, las muescas, las placas y las posiciones de los ecos.

¿Por qué desapareció mi eco?

Su grabación terminó. Graba más esperas si necesitas que permanezca en el rompecabezas más turnos.

¿Por qué Rebobinar no creó un eco?

Rebobinar solo repite tu propio recorrido. Usa Bifurcar eco para guardar una grabación nueva.

¿Por qué mi total de movimientos es mayor que este recorrido?

El total incluye las acciones guardadas en las grabaciones de tus ecos además del recorrido final. Las esperas también cuentan.

¿Un resultado compartido válido demuestra que alguien jugó sin ayuda?

No. Reproducir un resultado comprueba que los movimientos resuelven el rompecabezas. No puede establecer quién jugó ni si usó ayuda externa.

¿Listo para explorar?

El juego presenta las reglas nuevas poco a poco. Siempre puedes volver a esta guía o usar Ver cómo funciona cuando aparezca una mecánica nueva.