Un rompecabezas por turnos en el que tus acciones anteriores se convierten en tus ayudantes. Conoce el objetivo, sigue las ocho lecciones en vídeo y prueba cada control a tu ritmo.
Aprende mirando
Ocho lecciones, de deslizarse a controlar el tiempo.
Empieza con el deslizamiento y luego aprende los ecos, los obstáculos y los controles del tiempo. Elige una lección abajo. Grabadas en el juego, una idea cada vez, con narración y subtítulos.
Lección 1 de 8
Deslizarse hasta el núcleo
Aprende dónde se detiene un deslizamiento y cómo terminar una hoja.
Esta lección está grabada en inglés, con narración y subtítulos en inglés.Descargar vídeoLeer los pasos
Graba un movimiento sobre la placa.
Esperar añade un turno sin moverte.
Este eco tiene ahora una grabación de dos turnos.
Arrastra la línea de tiempo para previsualizar: el eco se mueve si esperas.
Después, su grabación termina y el eco desaparece.
Suelta para volver. Previsualizar no cuesta movimientos.
Ahora pulsa Esperar: el turno real avanza.
Tus primeros rompecabezas
De tu primer deslizamiento a tu primer eco.
1
Encuentra el camino al núcleo
La marca roja eres tú. Tu objetivo es deslizarte dentro del núcleo abierto. Si el tablero tiene fragmentos, tú o tus ecos deben recogerlos todos antes. Algunos núcleos también necesitan que alguien sostenga una placa. Un centro rojo indica que el núcleo está abierto.
2
Desliza para moverte
Desliza hacia arriba, abajo, izquierda o derecha sobre el tablero. Sigues deslizándote hasta que algo te detiene. Te detienes antes de muros, bordes del tablero, puertas cerradas y ecos, o justo encima de una muesca o una placa. Antes de deslizar, mira dónde te vas a detener.
3
Un turno cada vez
Puedes pensar antes de cada movimiento: el juego avanza cuando actúas. Cada deslizamiento y cada espera usan un turno, incluso un deslizamiento bloqueado. Cuando tienes ecos, actúan en el orden en que se crearon y luego actúas tú. Esperar te deja quieto mientras tus ecos se mueven.
4
Crea un eco
En un rompecabezas que permite ecos, graba un recorrido y elige Bifurcar eco. Tus acciones se convierten en un ayudante grabado; el tablero se reinicia y empiezas un recorrido nuevo junto a él. Un eco repite tus acciones, no necesariamente tu ruta original. Tu posición y el estado de las puertas pueden cambiar dónde se detiene.
5
Elige cómo volver a intentarlo
Bifurcar eco guarda un ayudante nuevo. Rebobinar borra tu recorrido actual y conserva los ecos que ya hiciste. Deshacer revierte tu última acción. Al comienzo de un recorrido, Deshacer te devuelve a la grabación del último eco para que puedas cambiarla.
6
Mira a lo largo de la línea de tiempo
Mantén pulsada y arrastra la línea de tiempo para revisar turnos anteriores o ver qué pasaría si esperaras desde ahora. Suelta para volver al presente. La vista previa no usa turnos. Las rutas punteadas también suponen que esperas; entrar en el camino de un eco puede cambiar el resultado.
7
Aprende los objetos nuevos cuando aparecen
Una placa mantiene abierta su puerta mientras alguien está encima. La luz bloquea el movimiento, y los cuerpos o las puertas cerradas pueden cortar su rayo. En rompecabezas posteriores, un suelo frágil se convierte en un agujero cuando un cuerpo lo deja. Cuando aparezca una regla nueva, elige Ver cómo funciona para verla en un tablero de práctica aparte.
8
Reintenta y sigue explorando
Si caes o te quedas sin turnos, usa Deshacer o Reiniciar hoja del menú. En las hojas que permiten ecos también tienes Rebobinar. Un recorrido que terminó en una caída puede convertirse en eco si te queda un espacio. Desde la portada, prueba la Hoja del día, sigue en Sin fin o abre el Taller para dibujar, verificar y compartir tu propio rompecabezas.
Tenlo a mano
Los controles que verás en el juego.
Desliza sobre el tablero para moverte. Bifurcar eco y Rebobinar aparecen en las hojas que permiten ecos. Esperar y Deshacer también están en las hojas iniciales.
Bifurcar eco
Guarda tus acciones actuales como un eco y empieza de nuevo junto a él.
Debajo de la línea de tiempo, en las hojas que permiten ecos.
Esperar
Quédate quieto un turno mientras actúan los ecos.
El reloj de arena debajo de la línea de tiempo.
Deshacer
Deshace la última acción tuya y de tus ecos. Al inicio de un recorrido, puede deshacer la última bifurcación.
La flecha curva debajo de la línea de tiempo.
Rebobinar
Borra tu recorrido actual y conserva las grabaciones de los ecos.
Los dos ángulos hacia la izquierda debajo de la línea de tiempo, en las hojas que permiten ecos.
Reiniciar hoja
Empieza toda la hoja de nuevo, borrando el recorrido actual y todos los ecos.
Abre el menú de tres líneas a la derecha y elige esta fila.
Pistas
Abre la ayuda de la hoja que estás jugando.
El farol con un signo de interrogación, arriba a la derecha.
Ver cómo funciona
Mira una demostración paso a paso cuando la hoja presenta una regla.
Abre Pistas y elige la fila con la tira de película cuando esté disponible.
Línea de tiempo
Arrastra sobre las líneas para revisar turnos anteriores o ver qué pasa si esperas. Suelta para volver. No cuesta movimientos.
Las líneas numeradas encima de Bifurcar eco. Es un control que se arrastra, no un botón.
Lee el tablero
Reconoce cada pieza.
Los mismos símbolos, nombres y descripciones que en Cómo jugar dentro del juego.
Tú
Desliza para moverte. Sigues hasta que algo te detiene.
Núcleo
Llega a él para resolver la hoja. Un centro rojo significa que está abierto.
Muro
Detiene cualquier deslizamiento, igual que el borde de la hoja.
Pozo
Caer termina la vuelta. Deshacer siempre es gratis.
Suelo fino
Aguanta un solo paso. En cuanto alguien lo deja, cede y se vuelve un pozo.
Muesca
Todo lo que se desliza sobre ella se detiene allí.
Fragmento
Hay que tomar todos los fragmentos antes de que se abra el núcleo. Cualquiera puede tomarlos.
Eco
Bifurcar eco convierte tu vuelta en una copia que repite cada deslizamiento mientras vuelves a empezar. Los ecos son sólidos y duran exactamente lo que duró su vuelta.
Placa
Detiene los deslizamientos. Mientras alguien está encima, su puerta se abre.
Puerta
Es sólida mientras está cerrada. Nadie puede sostener una puerta para sí mismo.
Lámpara
Su luz es un muro. Las puertas cerradas y quien se queda quieto proyectan sombra.
Orden
En cada turno, el eco más antiguo se mueve primero y tú al final.
Cuando algo te sorprenda
Preguntas frecuentes.
¿Por qué no puedo detenerme a mitad de camino?
Un deslizamiento sigue hasta que un obstáculo o un punto de parada te detiene. Planifica con los muros, las muescas, las placas y las posiciones de los ecos.
¿Por qué desapareció mi eco?
Su grabación terminó. Graba más esperas si necesitas que permanezca en el rompecabezas más turnos.
¿Por qué Rebobinar no creó un eco?
Rebobinar solo repite tu propio recorrido. Usa Bifurcar eco para guardar una grabación nueva.
¿Por qué mi total de movimientos es mayor que este recorrido?
El total incluye las acciones guardadas en las grabaciones de tus ecos además del recorrido final. Las esperas también cuentan.
¿Un resultado compartido válido demuestra que alguien jugó sin ayuda?
No. Reproducir un resultado comprueba que los movimientos resuelven el rompecabezas. No puede establecer quién jugó ni si usó ayuda externa.
¿Listo para explorar?
El juego presenta las reglas nuevas poco a poco. Siempre puedes volver a esta guía o usar Ver cómo funciona cuando aparezca una mecánica nueva.