여기서 시작하세요

ChronoTrace 게임 방법

방금 한 행동이 도우미가 되는 턴제 퍼즐 게임입니다. 목표를 알고, 동영상 강의 8개를 보고, 조작을 내 속도에 맞춰 익혀 보세요.

보면서 배우기

미끄러지기부터 시간 조작까지, 강의 8개.

먼저 미끄러지기를 익히고, 에코, 장애물, 시간 조작을 배웁니다. 아래에서 강의를 고르세요. 게임 안에서 녹화했고, 한 번에 하나씩 내레이션과 자막으로 설명합니다.

강의 1 / 8

코어까지 미끄러지기

스와이프가 어디서 멈추는지, 시트를 푸는 법을 배웁니다.

한국어 내레이션과 자막. 전체 화면으로 보면 더 잘 보입니다.동영상 다운로드
단계 읽기
  1. 빨간 표시가 당신입니다. 화면 어디든 스와이프해 움직이세요.
  2. 아래로 스와이프: 무언가에 막힐 때까지 미끄러집니다. 여기서는 시트의 가장자리.
  3. 오른쪽으로 스와이프: 코어 위를 미끄러져 지나가면 시트를 풉니다.
다음 강의: 에코, 발판, 문

강의 2 / 8

에코, 발판, 문

한 수와 대기를 기록하고, 에코가 문을 열어 두는 동안 다른 길로 갑니다.

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단계 읽기
  1. 문 A는 닫혀 있습니다. 누군가 발판 a에 서 있는 동안에만 열립니다.
  2. 오른쪽으로 스와이프해 발판 a로. 문이 열리지만, 잡고 있는 건 당신입니다.
  3. 한 턴 기다리세요. 이번 회가 충분히 길어지도록.
  4. 에코 분기: 시간이 다시 시작되고, 과거의 당신이 그 회를 반복합니다.
  5. 에코는 발판으로 갑니다. 당신은 아래로.
  6. 과거의 당신이 잡고 있는 문을 지나 코어로.
다음 강의: 에코 옆에 멈추기

강의 3 / 8

에코 옆에 멈추기

혼자서는 멈출 수 없는 곳에서 에코를 벽 삼아 멈춥니다.

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단계 읽기
  1. 코어는 가운데 아래에 있지만, 그곳에서 당신을 멈출 것은 없습니다.
  2. 혼자라면 가장자리까지 미끄러집니다.
  3. 분기: 이번 회가 가장자리에서 멈출 에코가 됩니다.
  4. 에코는 단단합니다. 당신의 에코에 부딪히면 바로 옆에 멈춥니다.
  5. 이제 곧장 아래 코어로.
다음 강의: 조각과 구덩이

강의 4 / 8

조각과 구덩이

조각을 모으고, 추락으로 끝난 이동을 분기한 뒤 열린 코어로 갑니다.

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단계 읽기
  1. 조각을 얻기 전까지 코어는 닫혀 있습니다. 하지만 얻는 쪽은 구덩이에 빠집니다.
  2. 조각을 얻고, 떨어집니다.
  3. 떨어져도 분기할 수 있습니다. 에코가 대신 떨어집니다.
  4. 에코가 조각을 얻습니다. 당신은 아래로.
  5. 코어가 열렸습니다.
다음 강의: 등불과 발판

강의 5 / 8

등불과 발판

빛줄기가 왜 길을 막는지, 에코가 연결된 등불을 어떻게 꺼 둘 수 있는지 봅니다.

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단계 읽기
  1. 등불은 빛줄기를 쏩니다. 빛은 벽입니다: 누구도 통과할 수 없습니다.
  2. 빛줄기 바로 위에서 멈춥니다.
  3. 이번 회를 되감습니다.
  4. 이 등불은 발판 a에 연결되어 있습니다: 누군가 발판에 서 있는 동안 꺼집니다.
  5. 분기: 에코가 등불을 꺼 둔 채로 둡니다.
  6. 빛줄기가 사라졌습니다. 곧장 아래 코어로.
다음 강의: 얇은 바닥

강의 6 / 8

얇은 바닥

떠난 뒤 무너지는 바닥을 보고, 누가 언제 건널지 계획합니다.

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단계 읽기
  1. 금이 간 타일은 얇은 바닥입니다. 정확히 한 번만 건널 수 있습니다.
  2. 그 위를 미끄러져 건너세요. 떠나는 순간 무너집니다.
  3. 이제 구덩이입니다. 당신에게도, 뒤따르는 모든 에코에게도. 과거는 당신이 도착하기 전에 다리를 부술 수 있습니다.
  4. 그러니 누가 언제 건널지 계획하세요. 아래로.
  5. 그리고 코어로.
다음 강의: 되돌리기, 되감기, 시트 다시 시작

강의 7 / 8

되돌리기, 되감기, 시트 다시 시작

한 수만 되돌리거나, 에코를 남긴 채 지금 이동을 다시 하거나, 퍼즐 전체를 처음부터 시작합니다.

이 강의는 영어로 녹화되었고 영어 내레이션과 자막이 있습니다.동영상 다운로드
단계 읽기
  1. 발판으로 가는 한 수를 기록합니다.
  2. 분기하면 그 이동이 에코로 저장됩니다.
  3. 내가 움직이는 동안 에코가 발판을 누릅니다.
  4. 다른 수를 시도해 보세요. 되돌릴 수 있습니다.
  5. 되돌리기는 에코를 포함해 마지막 턴을 되돌립니다.
  6. 되감기는 이동을 다시 시작하고 에코는 남깁니다.
  7. 다시 시작은 이 이동과 모든 에코를 지웁니다.
다음 강의: 대기와 타임라인

강의 8 / 8

대기와 타임라인

수를 쓰지 않고 턴을 미리 보고, 기록된 에코가 판 위에 얼마나 머무는지 봅니다.

이 강의는 영어로 녹화되었고 영어 내레이션과 자막이 있습니다.동영상 다운로드
단계 읽기
  1. 발판으로 가는 한 수를 기록합니다.
  2. 대기는 움직이지 않고 한 턴을 보탭니다.
  3. 이 에코는 이제 두 턴짜리 기록을 가집니다.
  4. 타임라인을 끌어 미리 보세요. 기다리면 에코가 움직입니다.
  5. 나중에 기록이 끝나면 에코는 사라집니다.
  6. 손을 떼면 돌아옵니다. 미리 보기는 수를 쓰지 않습니다.
  7. 이제 대기를 누르면 실제 턴이 진행됩니다.

첫 퍼즐

첫 스와이프부터 첫 에코까지.

  1. 코어로 가는 길 찾기

    빨간 표시가 나입니다. 목표는 열린 코어 안으로 미끄러져 들어가는 것입니다. 판에 조각이 있으면 나나 에코가 먼저 모두 모아야 합니다. 발판을 누르고 있어야 열리는 코어도 있습니다. 가운데가 빨간색이면 코어가 열린 것입니다.

  2. 스와이프로 미끄러지기

    판 위에서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 스와이프하세요. 무언가에 막힐 때까지 계속 미끄러집니다. 벽, 판의 가장자리, 닫힌 문, 에코 앞에서 멈추고, 홈이나 발판 위에서는 바로 멈춥니다. 스와이프하기 전에 어디서 멈출지 살펴보세요.

  3. 한 턴씩 진행하기

    매 수마다 생각할 시간이 있습니다. 내가 행동할 때만 게임이 진행됩니다. 스와이프와 대기는 막힌 스와이프까지 모두 한 턴을 씁니다. 에코가 있으면 만들어진 순서대로 에코가 먼저 움직이고, 그다음 내가 움직입니다. 대기를 쓰면 에코가 움직이는 동안 제자리에 머뭅니다.

  4. 에코 만들기

    에코를 쓸 수 있는 퍼즐에서 이동을 기록하고 에코 분기를 고르세요. 내 행동이 기록된 도우미가 되고, 판이 처음으로 돌아가 그 도우미와 함께 새 이동을 시작합니다. 에코는 행동을 반복할 뿐, 원래 경로를 그대로 따르지는 않을 수 있습니다. 내 위치나 문 상태에 따라 멈추는 곳이 달라집니다.

  5. 다시 시도하는 방법 고르기

    에코 분기는 새 도우미를 남깁니다. 되감기는 만든 에코를 남긴 채 지금 이동을 지웁니다. 되돌리기는 마지막 행동을 되돌립니다. 이동을 시작할 때 되돌리기를 쓰면 마지막 에코의 기록으로 돌아가 기록을 바꿀 수 있습니다.

  6. 타임라인으로 미리 보기

    타임라인을 누른 채 끌면 지난 턴을 확인하거나, 지금부터 기다리면 어떻게 되는지 볼 수 있습니다. 손을 떼면 현재로 돌아옵니다. 미리 보기는 턴을 쓰지 않습니다. 점선 경로도 기다린다고 가정하므로, 에코의 길로 들어가면 결과가 바뀔 수 있습니다.

  7. 새 장치는 나올 때 익히기

    발판은 누군가 올라서 있는 동안 짝이 되는 문을 열어 둡니다. 빛은 움직임을 막고, 몸이나 닫힌 문은 빛줄기를 막습니다. 뒤쪽 퍼즐에서는 얇은 바닥이 누군가 떠나면 구덩이가 됩니다. 새 규칙이 나오면 시범 보기를 골라 별도의 연습 판에서 확인하세요.

  8. 다시 하고, 더 탐험하기

    떨어지거나 턴이 다 떨어지면 되돌리기나 메뉴의 이 시트 다시 하기를 쓰세요. 에코를 쓸 수 있는 시트라면 되감기도 있습니다. 추락으로 끝난 이동도 자리가 남아 있으면 에코가 될 수 있습니다. 타이틀 화면에서 오늘의 시트, 무한, 직접 퍼즐을 그리고 검증하고 공유하는 공방을 골라 보세요.

곁에 두고 보세요

게임에서 보게 될 조작.

판 위에서 스와이프해 움직입니다. 에코 분기와 되감기는 에코를 쓸 수 있는 시트에 나타납니다. 대기와 되돌리기는 첫 시트부터 쓸 수 있습니다.

에코 분기

지금까지의 행동을 에코로 남기고, 에코와 함께 처음부터 다시 시작합니다.

타임라인 아래. 에코를 쓸 수 있는 시트에 나타납니다.

대기

에코가 움직이는 동안 한 턴 제자리에 머뭅니다.

타임라인 아래의 모래시계.

되돌리기

나와 에코의 마지막 행동을 되돌립니다. 이동을 시작하기 전이라면 마지막 분기도 되돌릴 수 있습니다.

타임라인 아래의 휘어진 화살표.

되감기

지금의 이동을 지우고 에코 기록은 남깁니다.

타임라인 아래 왼쪽을 향한 두 개의 꺾쇠. 에코를 쓸 수 있는 시트에 나타납니다.

이 시트 다시 하기

시트를 처음부터 다시 시작합니다. 지금의 이동과 모든 에코가 지워집니다.

오른쪽 세 줄 메뉴를 열고 이 줄을 고르세요.

힌트

지금 풀고 있는 시트의 도움말을 엽니다.

오른쪽 위, 물음표가 있는 등불.

시범 보기

시트가 새 규칙을 소개할 때 단계별 시범을 봅니다.

힌트를 열고, 시범이 있으면 필름 줄을 고르세요.

타임라인

선을 따라 끌면 지난 턴을 확인하거나 기다렸을 때의 앞날을 미리 볼 수 있습니다. 손을 떼면 돌아옵니다. 수를 쓰지 않습니다.

에코 분기 위의 번호가 매겨진 선. 버튼이 아니라 끌어서 쓰는 조작입니다.

판 읽기

모든 장치를 알아보세요.

게임 속 게임 방법과 같은 기호, 이름, 설명입니다.

당신

스와이프해 미끄러집니다. 무언가에 막힐 때까지 계속 갑니다.

코어

도달하면 시트를 풉니다. 가운데가 빨간색이면 열려 있습니다.

벽

시트 가장자리처럼 모든 미끄러짐을 멈춥니다.

구덩이

빠지면 이번 회가 끝납니다. 되돌리기는 언제나 무료입니다.

얇은 바닥

한 번만 건널 수 있습니다. 누군가 떠나는 순간 무너져 구덩이가 됩니다.

홈

그 위로 미끄러지는 것은 거기서 멈춥니다.

조각

코어가 열리기 전에 모든 조각을 얻어야 합니다. 누가 얻어도 됩니다.

에코

‘에코 분기’를 누르면 이번 회가 복사본이 되어, 당신이 다시 시작하는 동안 모든 스와이프를 반복합니다. 에코는 단단하며 그 회의 길이만큼만 존재합니다.

발판

미끄러짐을 멈춥니다. 누군가 올라서 있는 동안 그 문이 열립니다.

문

닫혀 있는 동안은 단단합니다. 누구도 자기 자신을 위해 문을 붙잡아 둘 수 없습니다.

등불

그 빛은 벽입니다. 닫힌 문과 가만히 서 있는 누구든 그림자를 드리웁니다.

순서

매 턴, 가장 오래된 에코가 먼저 움직이고 당신은 마지막에 움직입니다.

헷갈릴 때

자주 묻는 질문.

왜 중간에 멈출 수 없나요?

스와이프는 장애물이나 멈추는 곳에 닿을 때까지 이어집니다. 벽, 홈, 발판, 에코의 위치를 이용해 계획하세요.

에코가 왜 사라졌나요?

기록이 끝났기 때문입니다. 판에 더 오래 남기려면 대기를 더 기록하세요.

되감기를 했는데 왜 에코가 생기지 않나요?

되감기는 내 이동을 다시 할 뿐입니다. 새 기록을 남기려면 에코 분기를 쓰세요.

수 합계가 왜 이번 이동보다 많나요?

합계에는 마지막 이동뿐 아니라 에코에 기록된 행동도 포함됩니다. 대기도 셉니다.

공유된 결과가 유효하면 도움 없이 풀었다는 증거인가요?

아닙니다. 결과를 재생하면 그 수들이 퍼즐을 푸는지만 확인합니다. 누가 풀었는지, 외부 도움을 받았는지는 알 수 없습니다.

탐험할 준비가 되었나요?

게임은 새 규칙을 조금씩 소개합니다. 언제든 이 안내로 돌아오거나, 새 장치가 나오면 시범 보기를 이용하세요.