Game giải đố theo lượt, nơi những hành động trước của bạn trở thành người trợ giúp. Hiểu mục tiêu, xem tám bài học bằng video rồi làm quen từng thao tác theo nhịp của mình.
Học qua từng video
Tám bài học, từ trượt đến điều khiển thời gian.
Bắt đầu với trượt, rồi học về echo, vật cản và các nút thời gian. Chọn bài bên dưới. Ghi trực tiếp trong game, từng nội dung một, với phụ đề theo ngôn ngữ của trang.
Bài 1 / 8
Trượt và chạm tới lõi
Hiểu nơi cú vuốt dừng lại và cách hoàn thành câu đố.
Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải videoĐọc các bước hướng dẫn
Chấm đỏ là bạn. Vuốt trên bàn chơi để di chuyển.
Vuốt xuống: bạn trượt cho tới khi gặp vật cản. Ở đây là mép tờ giấy.
Xem trước các lượt mà không thực hiện nước đi, rồi quan sát echo tồn tại bao lâu trên bàn.
Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải videoĐọc các bước hướng dẫn
Ghi một nước lên tấm nền.
Chờ thêm một lượt mà không di chuyển.
Echo này có bản ghi dài hai lượt.
Kéo dòng thời gian để xem trước: echo di chuyển nếu bạn chờ.
Sau đó bản ghi kết thúc và echo biến mất.
Thả tay để trở về. Xem trước không tốn nước.
Giờ bấm Chờ: lượt thật mới tiến lên.
Những màn đầu tiên
Từ cú vuốt đầu đến bản vọng đầu tiên.
1
Tìm đường tới lõi
Chấm đỏ là bạn. Mục tiêu là trượt vào lõi đang mở. Nếu bàn có mảnh sáng, bạn hoặc bản vọng phải nhặt hết chúng trước. Một số lõi còn cần công tắc được giữ. Tâm đỏ cho biết lõi đã mở.
2
Vuốt để trượt
Vuốt lên, xuống, trái hoặc phải trên bàn chơi. Bạn tiếp tục trượt tới khi gặp điểm dừng. Bạn dừng trước tường, mép bàn, cửa đóng và bản vọng, hoặc dừng ngay trên khấc hay tấm nền. Hãy tìm nơi mình sẽ dừng trước khi vuốt.
3
Đi từng lượt, không cần vội
Game chỉ tiến lên khi bạn hành động, nên bạn có thể suy nghĩ trước mỗi nước. Mỗi cú vuốt và mỗi lần Chờ đều dùng một lượt, kể cả cú vuốt bị chặn. Các bản vọng đi theo thứ tự được tạo, rồi mới đến bạn. Chờ giữ bạn đứng yên trong khi chúng vẫn di chuyển.
4
Tạo bản vọng để giúp mình
Ở màn cho phép echo, ghi lại một lượt đi rồi chọn Tách echo. Các thao tác đó trở thành một bản vọng; bàn chơi trở về đầu và bạn bắt đầu lượt đi mới cùng nó. Bản vọng lặp lại thao tác, không nhất thiết đi đúng đường cũ. Vị trí của bạn và trạng thái cửa có thể khiến nó dừng ở nơi khác.
5
Chọn đúng cách thử lại
Tách echo lưu một bản vọng mới. Tua lại xoá lượt đi hiện tại nhưng giữ các bản vọng đã tạo. Hoàn tác lùi hành động gần nhất. Nếu hoàn tác ngay đầu lượt đi, bạn trở lại bản ghi echo vừa tạo để sửa nó.
6
Xem dòng thời gian
Chạm giữ và kéo trên Dòng thời gian để xem các lượt đã qua hoặc dự báo nếu từ giờ bạn đứng chờ. Thả tay để trở lại hiện tại. Xem trước không tốn lượt. Đường chấm cũng giả định bạn chờ; nếu di chuyển vào đường của echo, kết quả có thể thay đổi.
7
Học vật thể mới khi gặp
Tấm nền giữ cửa tương ứng mở khi có người đứng trên. Ánh sáng chặn chuyển động; cơ thể và cửa đóng có thể chắn tia sáng. Ở các màn sau, sàn mỏng biến thành hố khi một người rời khỏi nó. Chọn Xem mẫu khi game giới thiệu luật mới để xem trên bàn hướng dẫn riêng.
8
Thử lại và khám phá tiếp
Nếu rơi hoặc hết lượt, dùng Hoàn tác, Tua lại, hoặc mở menu và chọn Chơi lại tờ này. Lượt đi đã rơi vẫn có thể thành echo nếu còn chỗ tạo bản vọng. Từ trang bìa, thử Tờ của ngày, chơi tiếp chế độ Vô tận, hoặc vào Xưởng thiết kế để vẽ, xác minh và chia sẻ câu đố của mình.
Tra cứu nhanh
Mỗi nút dùng để làm gì.
Các nút bản vọng xuất hiện ở màn cho phép echo. Tách echo, Tua lại và Hoàn tác có tác dụng khác nhau.
Vuốt
Chọn một trong bốn hướng trượt. Vuốt trong vùng bàn chơi.
Chờ
Đứng yên một lượt; các bản vọng vẫn hành động.
Tách echo
Lưu thao tác hiện tại thành bản vọng rồi bắt đầu lại thời gian.
Hoàn tác
Lùi một hành động; tại đầu lượt đi có thể hoàn tác việc tách echo.
Tua lại
Xoá lượt đi hiện tại, giữ những bản vọng đã ghi.
Chơi lại tờ này
Bắt đầu lại màn, xoá lượt đi hiện tại và toàn bộ bản vọng.
Dòng thời gian
Xem lại hoặc dự báo nếu bạn chờ, không thực hiện nước đi.
Gợi ý
Mở trợ giúp. Một số màn có bài Xem mẫu miễn phí.
Hiểu bàn chơi
Những thứ bạn sẽ gặp.
Bản vọng (echo)
Bản ghi có thể chặn đường, giữ công tắc và nhặt mảnh. Nó biến mất ở lượt tiếp theo sau khi hết bản ghi.
Khấc
Điểm dừng cố định ngay trên ô.
Tấm nền
Điểm dừng kiêm công tắc được giữ khi có người đứng trên.
Mảnh sáng
Vật cần thu thập để mở lõi. Bạn hoặc bản vọng đều có thể nhặt.
Sàn mỏng
Cho đi qua, rồi sập khi người đi rời ô.
Số nước chuẩn
Mục tiêu số nước tính cả các bản ghi echo và lượt đi cuối. Các lượt Chờ cũng được tính.
Khi có điều chưa rõ
Câu hỏi thường gặp.
Vì sao tôi không dừng giữa đường được?
Một cú vuốt tiếp tục cho tới khi gặp vật cản hoặc điểm dừng. Hãy dùng tường, khấc, tấm nền và vị trí của bản vọng để chọn nơi dừng.
Vì sao bản vọng biến mất?
Bản ghi đã kết thúc. Hãy ghi thêm các lượt Chờ nếu cần bản vọng tồn tại lâu hơn.
Vì sao Tua lại không tạo thêm echo?
Tua lại chỉ làm lại lượt đi của bạn. Muốn lưu bản vọng mới, hãy dùng Tách echo.
Vì sao tổng số nước lớn hơn lượt đi này?
Tổng số nước bao gồm cả các thao tác trong bản ghi echo và lượt đi cuối cùng. Các lần Chờ cũng được tính.
Kết quả chia sẻ hợp lệ có chứng minh người chơi không dùng trợ giúp không?
Không. Phát lại kết quả chỉ kiểm tra các nước đi có giải được màn hay không. Nó không xác định được ai đã chơi hoặc có dùng trợ giúp bên ngoài hay không.
Sẵn sàng khám phá?
Game giới thiệu từng luật mới theo tiến độ. Bạn luôn có thể quay lại hướng dẫn này hoặc chọn Xem mẫu khi gặp cơ chế mới.