Bắt đầu tại đây

Hướng dẫn chơi ChronoTrace

Game giải đố theo lượt, nơi những hành động trước của bạn trở thành người trợ giúp. Hiểu mục tiêu, xem tám bài học bằng video rồi làm quen từng thao tác theo nhịp của mình.

Học qua từng video

Tám bài học, từ trượt đến điều khiển thời gian.

Bắt đầu với trượt, rồi học về echo, vật cản và các nút thời gian. Chọn bài bên dưới. Ghi trực tiếp trong game, từng nội dung một, với phụ đề theo ngôn ngữ của trang.

Bài 1 / 8

Trượt và chạm tới lõi

Hiểu nơi cú vuốt dừng lại và cách hoàn thành câu đố.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Chấm đỏ là bạn. Vuốt trên bàn chơi để di chuyển.
  2. Vuốt xuống: bạn trượt cho tới khi gặp vật cản. Ở đây là mép tờ giấy.
  3. Vuốt sang phải: trượt qua lõi là giải xong tờ.
Bài tiếp theo: Echo, công tắc và cánh cửa

Bài 2 / 8

Echo, công tắc và cánh cửa

Ghi một nước đi và một lượt Chờ. Để echo giữ cửa mở trong khi bạn chọn đường khác.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Cửa A đang đóng. Nó chỉ mở khi có người đứng trên tấm a.
  2. Vuốt phải lên tấm a. Cửa mở, nhưng chính bạn đang phải giữ nó.
  3. Chờ một lượt, để lượt này kéo dài đủ lâu.
  4. Tách echo: thời gian quay lại từ đầu, và bạn của quá khứ sẽ lặp lại lượt vừa đi.
  5. Echo đi tới tấm a. Bạn đi xuống.
  6. Qua cánh cửa bạn của quá khứ đang giữ, và vào lõi.
Bài tiếp theo: Dùng echo làm điểm dừng

Bài 3 / 8

Dùng echo làm điểm dừng

Dùng vị trí của echo để dừng ở nơi bạn không thể tự dừng lại.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Lõi nằm phía dưới ở giữa, nhưng không có gì giữ bạn dừng ở đó.
  2. Một mình, bạn trượt tới tận mép.
  3. Tách echo: lượt này thành một echo sẽ dừng ở mép.
  4. Echo là vật thể rắn. Trượt vào nó, bạn dừng ngay bên cạnh.
  5. Giờ đi thẳng xuống lõi.
Bài tiếp theo: Mảnh sáng và hố sâu

Bài 4 / 8

Mảnh sáng và hố sâu

Nhặt mảnh sáng, tách echo từ lượt đã rơi, rồi đi tới lõi đang mở.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Lõi còn đóng cho tới khi mảnh được nhặt. Nhưng ai nhặt cũng sẽ rơi xuống hố.
  2. Bạn nhặt được mảnh, và rơi.
  3. Rơi rồi vẫn tách echo được. Echo sẽ rơi thay bạn.
  4. Echo nhặt mảnh. Bạn đi xuống.
  5. Lõi đã mở.
Bài tiếp theo: Ánh sáng và công tắc

Bài 5 / 8

Ánh sáng và công tắc

Xem tia sáng chặn đường và cách echo giữ công tắc để tắt đèn.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Đèn chiếu một tia sáng. Ánh sáng là tường: không ai đi xuyên qua được.
  2. Bạn dừng ngay phía trên tia sáng.
  3. Tua lại lượt này.
  4. Đèn này nối với tấm a: nó tắt khi có người đứng trên tấm.
  5. Tách echo: echo sẽ giữ cho đèn tắt.
  6. Tia sáng đã tắt. Đi thẳng xuống lõi.
Bài tiếp theo: Sàn mỏng

Bài 6 / 8

Sàn mỏng

Quan sát sàn sập sau khi bạn rời đi. Tính trước ai sẽ đi qua và lúc nào.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Ô có vết nứt là sàn mỏng. Nó chịu được đúng một lần đi qua.
  2. Trượt qua nó. Ngay khi bạn rời đi, nó sập.
  3. Giờ nó là cái hố, với bạn và với mọi echo sau bạn. Quá khứ có thể làm gãy cầu trước khi bạn tới.
  4. Vậy hãy tính ai đi qua, và lúc nào. Đi xuống.
  5. Rồi vào lõi.
Bài tiếp theo: Hoàn tác, Tua lại và Chơi lại

Bài 7 / 8

Hoàn tác, Tua lại và Chơi lại

Sửa một nước, thử lại lượt hiện tại nhưng giữ echo, hoặc bắt đầu lại toàn bộ câu đố.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Ghi một nước tới tấm nền.
  2. Tách echo lưu lượt vừa đi thành bản vọng.
  3. Echo giữ tấm nền trong khi bạn di chuyển.
  4. Thử một nước khác. Bạn có thể sửa lại.
  5. Hoàn tác lùi một lượt, gồm cả hành động của echo.
  6. Tua lại bắt đầu lại phần của bạn và giữ echo.
  7. Chơi lại xoá lượt hiện tại và mọi echo.
Bài tiếp theo: Chờ và dòng thời gian

Bài 8 / 8

Chờ và dòng thời gian

Xem trước các lượt mà không thực hiện nước đi, rồi quan sát echo tồn tại bao lâu trên bàn.

Video và phụ đề tiếng Việt. Mở toàn màn hình để xem rõ hơn.Tải video
Đọc các bước hướng dẫn
  1. Ghi một nước lên tấm nền.
  2. Chờ thêm một lượt mà không di chuyển.
  3. Echo này có bản ghi dài hai lượt.
  4. Kéo dòng thời gian để xem trước: echo di chuyển nếu bạn chờ.
  5. Sau đó bản ghi kết thúc và echo biến mất.
  6. Thả tay để trở về. Xem trước không tốn nước.
  7. Giờ bấm Chờ: lượt thật mới tiến lên.

Những màn đầu tiên

Từ cú vuốt đầu đến bản vọng đầu tiên.

  1. Tìm đường tới lõi

    Chấm đỏ là bạn. Mục tiêu là trượt vào lõi đang mở. Nếu bàn có mảnh sáng, bạn hoặc bản vọng phải nhặt hết chúng trước. Một số lõi còn cần công tắc được giữ. Tâm đỏ cho biết lõi đã mở.

  2. Vuốt để trượt

    Vuốt lên, xuống, trái hoặc phải trên bàn chơi. Bạn tiếp tục trượt tới khi gặp điểm dừng. Bạn dừng trước tường, mép bàn, cửa đóng và bản vọng, hoặc dừng ngay trên khấc hay tấm nền. Hãy tìm nơi mình sẽ dừng trước khi vuốt.

  3. Đi từng lượt, không cần vội

    Game chỉ tiến lên khi bạn hành động, nên bạn có thể suy nghĩ trước mỗi nước. Mỗi cú vuốt và mỗi lần Chờ đều dùng một lượt, kể cả cú vuốt bị chặn. Các bản vọng đi theo thứ tự được tạo, rồi mới đến bạn. Chờ giữ bạn đứng yên trong khi chúng vẫn di chuyển.

  4. Tạo bản vọng để giúp mình

    Ở màn cho phép echo, ghi lại một lượt đi rồi chọn Tách echo. Các thao tác đó trở thành một bản vọng; bàn chơi trở về đầu và bạn bắt đầu lượt đi mới cùng nó. Bản vọng lặp lại thao tác, không nhất thiết đi đúng đường cũ. Vị trí của bạn và trạng thái cửa có thể khiến nó dừng ở nơi khác.

  5. Chọn đúng cách thử lại

    Tách echo lưu một bản vọng mới. Tua lại xoá lượt đi hiện tại nhưng giữ các bản vọng đã tạo. Hoàn tác lùi hành động gần nhất. Nếu hoàn tác ngay đầu lượt đi, bạn trở lại bản ghi echo vừa tạo để sửa nó.

  6. Xem dòng thời gian

    Chạm giữ và kéo trên Dòng thời gian để xem các lượt đã qua hoặc dự báo nếu từ giờ bạn đứng chờ. Thả tay để trở lại hiện tại. Xem trước không tốn lượt. Đường chấm cũng giả định bạn chờ; nếu di chuyển vào đường của echo, kết quả có thể thay đổi.

  7. Học vật thể mới khi gặp

    Tấm nền giữ cửa tương ứng mở khi có người đứng trên. Ánh sáng chặn chuyển động; cơ thể và cửa đóng có thể chắn tia sáng. Ở các màn sau, sàn mỏng biến thành hố khi một người rời khỏi nó. Chọn Xem mẫu khi game giới thiệu luật mới để xem trên bàn hướng dẫn riêng.

  8. Thử lại và khám phá tiếp

    Nếu rơi hoặc hết lượt, dùng Hoàn tác, Tua lại, hoặc mở menu và chọn Chơi lại tờ này. Lượt đi đã rơi vẫn có thể thành echo nếu còn chỗ tạo bản vọng. Từ trang bìa, thử Tờ của ngày, chơi tiếp chế độ Vô tận, hoặc vào Xưởng thiết kế để vẽ, xác minh và chia sẻ câu đố của mình.

Tra cứu nhanh

Mỗi nút dùng để làm gì.

Các nút bản vọng xuất hiện ở màn cho phép echo. Tách echo, Tua lại và Hoàn tác có tác dụng khác nhau.

Vuốt
Chọn một trong bốn hướng trượt. Vuốt trong vùng bàn chơi.
Chờ
Đứng yên một lượt; các bản vọng vẫn hành động.
Tách echo
Lưu thao tác hiện tại thành bản vọng rồi bắt đầu lại thời gian.
Hoàn tác
Lùi một hành động; tại đầu lượt đi có thể hoàn tác việc tách echo.
Tua lại
Xoá lượt đi hiện tại, giữ những bản vọng đã ghi.
Chơi lại tờ này
Bắt đầu lại màn, xoá lượt đi hiện tại và toàn bộ bản vọng.
Dòng thời gian
Xem lại hoặc dự báo nếu bạn chờ, không thực hiện nước đi.
Gợi ý
Mở trợ giúp. Một số màn có bài Xem mẫu miễn phí.

Hiểu bàn chơi

Những thứ bạn sẽ gặp.

Bản vọng (echo)

Bản ghi có thể chặn đường, giữ công tắc và nhặt mảnh. Nó biến mất ở lượt tiếp theo sau khi hết bản ghi.

Khấc

Điểm dừng cố định ngay trên ô.

Tấm nền

Điểm dừng kiêm công tắc được giữ khi có người đứng trên.

Mảnh sáng

Vật cần thu thập để mở lõi. Bạn hoặc bản vọng đều có thể nhặt.

Sàn mỏng

Cho đi qua, rồi sập khi người đi rời ô.

Số nước chuẩn

Mục tiêu số nước tính cả các bản ghi echo và lượt đi cuối. Các lượt Chờ cũng được tính.

Khi có điều chưa rõ

Câu hỏi thường gặp.

Vì sao tôi không dừng giữa đường được?

Một cú vuốt tiếp tục cho tới khi gặp vật cản hoặc điểm dừng. Hãy dùng tường, khấc, tấm nền và vị trí của bản vọng để chọn nơi dừng.

Vì sao bản vọng biến mất?

Bản ghi đã kết thúc. Hãy ghi thêm các lượt Chờ nếu cần bản vọng tồn tại lâu hơn.

Vì sao Tua lại không tạo thêm echo?

Tua lại chỉ làm lại lượt đi của bạn. Muốn lưu bản vọng mới, hãy dùng Tách echo.

Vì sao tổng số nước lớn hơn lượt đi này?

Tổng số nước bao gồm cả các thao tác trong bản ghi echo và lượt đi cuối cùng. Các lần Chờ cũng được tính.

Kết quả chia sẻ hợp lệ có chứng minh người chơi không dùng trợ giúp không?

Không. Phát lại kết quả chỉ kiểm tra các nước đi có giải được màn hay không. Nó không xác định được ai đã chơi hoặc có dùng trợ giúp bên ngoài hay không.

Sẵn sàng khám phá?

Game giới thiệu từng luật mới theo tiến độ. Bạn luôn có thể quay lại hướng dẫn này hoặc chọn Xem mẫu khi gặp cơ chế mới.